Quake 1996ko id Software estatubatuar bideo-joko konpainiaren bideo-joko bat da, shooter motakoa. 3D bideo-jokoen generoan aurrerapen handienetako batzuk sartu zituen: jokalarientzat eta munstroentzat hiru dimentsioko irudiak erabiltzen ditu, bi dimentsioko spriten ordez. Argi mapak eta argi iturriak denbora errealean erabiltzea ere gehitu zuen. Bere garaian, bideo-joko baterako programatutako motor fisiko errealistenetako bat eskaini zuen. Quake II eta Quake III Arena bere jarraipenekin batera lau miloi ale baino gehiago saldu zituen.
Quake (bideo-jokoa) |
---|
|
Argitaratze-data | 1996 |
---|
Izenburua | Quake |
---|
Jatorrizko herrialdea | Ameriketako Estatu Batuak |
---|
Argitaletxea | GT Interactive Software (en) , Activision Publishing (en) , Bethesda Softworks (en) , ClickBoom (en) , MacSoft Games, Sega, Midway Games (en) eta Macmillan Inc. (en) |
---|
Banatze bidea | disko konpaktu, banaketa digital eta deskarga digitala |
---|
Azken bertsioa | 1.08 |
---|
|
Genero artistikoa | lehen pertsonako tiro bideo-jokoa eta science fiction video game (en) |
---|
Hizkuntza | ingelesa, frantsesa, italiera, alemana, Gaztelania Espainiatik eta errusiera |
---|
Joko-modua | Jokalari anitzeko modua, bakarka jokatzeko modua eta lankidetzan jokatzeko modua |
---|
Euskarria | MS-DOS, Nintendo 64, Amiga, Linux, Microsoft Windows, Sega Saturn, Classic Mac OS (en) , Nintendo Switch, Sega Dreamcast, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One eta Xbox Series X and Series S (en) |
---|
Sarrera gailua | teklatua, sagua eta agintea |
---|
Adin-sailkapena | |
---|
Telesaila | Quake (en) |
---|
Software motorea | Quake engine (en) |
---|
Lizentzia | Shareware eta GNU General Public License |
---|
|
|
|
|
Zuzendaria(k) | John Romero |
---|
|
|
Programatzailea | John Carmack (mul) |
---|
Diseinatzailea | American McGee (mul) eta John Romero |
---|
Garatzailea | id Software (mul) eta Nightdive Studios (en) |
---|
|
Musikagilea | Trent Reznor (en) Aubrey Hodges |
---|
Fikzio-unibertsoa | Quake universe (en) |
---|
idsoftware.com… |
|
|
|