Pokémon

frankizia japoniarra

Pokémon (japonieraz: ポケモン Pokemon?) Satoshi Tajirik bereziki haurrentzat sortutako produktu-lerro bat da, bideo-jokoak, marrazki bizidun telesailak, komikiak, panpinak eta kartak barne hartzen dituena, non pertsonaia nagusiak gizakiekin bizi diren alegiazko animaliak dira, ahalmen bereziak dituztenak. Jokoen helburua Pokémonak (horrela deitzen dira pertsonaiak) harrapatu eta entrenatzea da. Gaur egun 890 Pokémon mota daude.

Pokémon
International Pokémon logo.svg
Datuak
Motamedia franchise (en) Itzuli
Osatuta
Sortzailea
webgune ofiziala
Twitter: Pokemon VK: pokemon Youtube: UCFctpiB_Hnlk3ejWfHqSm6Q Edit the value on Wikidata

Bideojokoen saga Game Freak software programatzaile japoniar enpresak garatu du, Satoshi Tajirik Creatures Inc. jostailu-enpresarentzat sortutako pertsonaiekin, eta Nintendo- k banatzen dituena. Joko hauen eginkizuna pokémonak (bere izenak jokoari izena ematen dion izakiak) harrapatzea eta trebatzea da, gaur arte 890 kopurura iritsi direnak. Horiek trukatzeko aukerak, salmenta-arrakasta batean islatzen den ospea lortu zuen, eta ondorioz animaziozko serie bat, filmak eta hainbat merchandising, hala nola, peluxeak, jostailuak eta kartak.

Bideojokoen, anime serieen eta Mendebaldean banatzeko beste material batzuen ekoizpena Estatu Batuetan egin zen 4Kids Entertainment- ek 2005eko azarora arte, eta orduan erabaki zuen Pokémon USArekin (Pokemon Companyren filiala) kontratua ez berritzea. Gaur egun, honek mendebaldean bere banaketan Pokémon materialarekin zerikusia duen guztia gainbegiratzen du.

HistoriaAldatu

Satoshi Tajirik Pokemon nola sortu zuen kontatzen duen istorio animatua

Sortzailea, Satoshi Tajiri, gaztea zenean, bere zaletasun gogokoenetariko bat intsektuak biltzea zen. Tajiri Tokio hirira joan zen ikastera, aitak ingeniaria izan nahi zuelako. Hala ere, Tajiri ez zitzaion ikastearen ideia gustatzen eta bideo-jokoak bezalako zaletasun gehiago zituen. Denbora pixka bat pasatu zen eta Tajiri aldizkariko joko batzuetarako proba-jokalari gisa lan egitera etorri zen, Ken Sugimorirekin batera, harekin lagun minak egin baitziren. 1989an Game Freak izeneko aldizkaria sortu zuten.

NES kontsolaren arrakastarekin, biek kontsolarentzat zerbait berritzailea sortzea erabaki zuten, eta Tajirik Game Freak enpresa bat egitea erabaki zuen. Mendel Palace izeneko puzzle-jokoan hasi zen lanean (Japonian Quinty izenez ezagutzen dena), 1989an kaleratu zena, arrakasta onarekin, eta horrek konpainiaren historiari hasiera eman zion.

Hurrengo urtean, Game Boy kontsolarako joko bat sortzea erabaki zuten biek. Tajirik, Game Link Cable ikustean, Game Boy batetik bestera informazioa transferitzeko joko baten ideia izan zuen. Final Fantasy eta Dragon Quest sagen eraginpean, Tajirik metamorfosiaren ideia lotu zuen. Tajirik RPG bat sortu zuen non munstroak eboluzionatu eta kontsola eramangarri batetik bestera eraman zitezkeen.

Proiektua Nintendora bidali zen. Tajiri ideia nagusia zuen bitartean, Sugimori zen munstroen diseinuen arduraduna. Era berean, Shigeru Miyamotoren (Mario Brosen sortzailea) aholkuak jaso zituzten jokoa hobetzeko, garai hartan Capsule Monster izena zuena.

Proiektu honen ekoizpenak bost urte iraun zuen. Garai hartan, Game Boy kontsola gainbeheran sartu zen joko berrien eskasiagatik, Nintendo konpainiak ez baitzuen gehiago kontsola eramangarrirako ideiarik. Bestalde, Game Freakek ekintza eta baliabide falta izan zuen, eta bere egoera kolokan jarri zen. Ondoren, Tajiriren proiektuari Pocket Monsters izena eman zioten. 1996ko otsailean Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" eta "Green") merkaturatu ziren. Hasiera batean jokoak ez zuen arrakastarik izan, baina urtebetera iristean milioi bat kopiako markara iritsi zen.

Hori ikusita, Nintendok seriea Mendebaldera bidaltzea erabaki zuen. Izena Pokémon laburtu zen, Monster in My Pocket izeneko Mattel serie bat zegoelako. Pokémon Red and Blue jokoak arrakasta izan zuen Estatu Batuetan, lehen astean 200.000 kopia baino gehiago saldu baitzituzten.

Japoniako seriearen leloa ¡Vamos a conseguir Pokémon! (japonieraz: ポケモンGETだぜ! Pokemon Getto Daze!?) (ポ ケ モ ン GET だ ぜ! Pokemon Getto Daze !? ), oso famatua bihurtu zena. Estatu Batuetan, esaldi hau “ Gotta Catch'em All! ", Latinoamerikan bezala" Atrápalos ya! "eta Espainian; " Hazte con todos! "

Jokoaren funtzionamenduakAldatu

Pokemon entrenatzaileaAldatu

Bideojokoen erabiltzaileei Pokemon Entrenatzailea deitzen zaie. Helburua bi helburu betetzea da (Pokemonen jolas gehienetan): jokoa girotuta dagoen fikziozko eskualdean eskuragarri dauden pokemon espezie guztiak harrapatzea, eta, horrela, Pokédexen dauden pokemon guztien informazioa osatzea; bestalde, beste entrenatzaileenak diren beste pokemon batzuei entrenatu eta aurre egin behar diete, haien trebetasunak, sendotasuna, talentua eta Pokemon maisua bihurtzeko. Hori lortzeko, pokemon entrenatzaileek Pokemon munduko eskualdeetan zehar bidaiatzen dute gimnasioko dominak bilduz, gimnasioko liderrak garaitu ondoren lortzen direnak, bai entrenatzaileak eta bai gimnasioko liderrak pokemonak aurrez aurre jartzen dituzten borroka batean, euren trebetasun bereziak Pokemon bataila batean probatzeko.

Pokemon motakAldatu

18 pokemon mota daude. Altzairu eta maltzur motak 2000. urtean gehitu ziren Urrezko, Zilarrezko eta Kristalezko jokoetan, eta maitagarrien mota 2013an gehitu zen Pokémon X eta Y jokoetan . Pokemonek bere motako erasoak ikas ditzakete. Adibidez, Kabutops (Ura / Arroka) Giga-xukatzea landare motako Pokémon mugimendua ikas dezake.

Pokemon bakoitzak ikasi ditzakeen mugimendu edo eraso kopuru jakin bat du. Hauek beren motaren edo elementuaren arabera sailka daitezke (adibidez, trumoi- erasoa motako eraso elektrikoa da).

Pokemonak ere horrela antolatu eta banatzen dira, besteen aurrean abantailak edo desabantailak emanez. Adibidez: ur motako pokemon batek landare motako batek baino probabilitate handiagoa du su motako pokémon bat irabazteko, ur motako erasoek sua itzaltzen baitute, su motako erasoek landareak erretzen dituzten bitartean. Landareak, berriz, urarekin hazten direnez, ez die kalte handirik eragiten. Sekuentzia hau arroka-papera-guraize joko ezagunarekin alderatuko litzateke.

Kanpo estekakAldatu