Toru Iwatani (japonieraz: 岩谷徹 Iwatani Tōru?) Meguro, Tokio, 1955eko urtarrilaren 25a) japoniar bideo-joko diseinatzaile ohia da[1]. Namco konpainian egin zuen lan eta Pac-Man bideojoko ezaguna diseinatu zuen 1980an.

Toru Iwatani
Bizitza
JaiotzaMeguro1955eko urtarrilaren 25a (69 urte)
Herrialdea Japonia
Hezkuntza
HeziketaTokai Unibertsitatea
Hizkuntzakjaponiera
Jarduerak
Jarduerakirakaslea, diseinatzailea eta bideo-joko diseinatzailea
Enplegatzailea(k)Oxfordeko Unibertsitatea
Tokyo Polytechnic University (en) Itzuli
Lan nabarmenak
Jasotako sariak
IMDB: nm1136565 Edit the value on Wikidata

Biografia aldatu

Tokioko Meguro auzoan jaio bazen ere haurra zela familia Tōhoku eskualdera aldatu zen aitak NHK irrati-telebista konpainian injeniari lana lortu baitzuen. Ondoren Tokioko Unibertsitate Metropolitarrean inheniaritza ikasketak egin zituen. Informatika alorrean autodidakta izan zen[1].

22 urte zituela Namco konpainian sartu zen[1]. Urte gutxi batzuk lehenago Namcok Atari enpresaren Japoniarako eskubideak erosi zituen eta Breakout gisako jokoen zabalkundearekin arrakasta handia izan zuen. Iwatani joko berriak diseinatzeko hartu zuten. Honek hasiera batean pinball antzeko jokoak egitea pentsatu zuen baina patenteekin arazoak zeuden eta berdinak izatea ekidin zuen arren haien ildoko Gee Bee jokoa atera zuen 1978an. Ondoren Gee Bee-en jarraipena ziren Bomb Bee eta Cutie Q diseinatu ztuen.

1979an ordea etsituta zegoen ikusiz bideojoko arrakastatsuenak gerra oinarri zuten joko bortitzak zirela eta ondorioz gizonezkoek soilik atsegin zituztela, eta emakumezkoak erakarriko zituen bideojoko bat diseinatzea erabaki zuen. Pertsonai koloretsuak erabili zituen, arau errazak ezarri zituen, eta 9 langiletako talde txikia erabiliz Pac-Man sortu zuen. 1980ko maiatzaren 22an atera zen frogarako jokoa, uztailean merkaturatu zen Japonian eta urrian Ipar Amerikan. Japonian arrakasta apala izan bazuen ere Estatu Batuetan inoiz bideojoko batek izandako salmenta handienak izan zituen oso denbora laburrean. Namco konpainiaren inongo jokok ez dute Pac-Man-en arrakasta berdindu.

1983an Libble Rabble diseinatu zuen, bi palankarekin jokatzen den buruhauslea, Toru Iwataniren esanetan bere bideojoko gustukoena, haurtzaroko jolas batean oinarritu baitzen diseinatzeko. Honen ondoren beste bideojoko ugari etorri ziren, tartean Pac-Man-en jarraipena ziren batzuk ere bai.

2005ean Osakako Arte Unibertsitatean pertsonaiek diseinuen azterketa ikasgaia ematen hasi zen. 2007an Namco utzi zuen eta Tokioko Unibertsitate Politeknikoko irakasle bihurtu zen[2].

Onarpena aldatu

2001ean "Thumb Candy: The History of Computer Games" dokumentalean hartu zuen parte.

2010ko ekainaren 3an Festival of Games jaialdiaren barnean Errekorren Guinness Liburuaren agiri bat jaso zuen "munduan instalaturiko txanponekin funtzionatzen duten makina gehien" Pac-Man-enak izateagatik, 293.822 makina hain zuzen ere[3].

2015ean Pixels animaziozko filmearen egileek omenaldia egin nahi izan zioten eta filmean "kameo" bat egin zuen[4].

Miyamotok sortutako jokoak aldatu

Izenburua Urtea Lana
Gee Bee 1978 Diseinatzailea
Cutie Q 1979 Diseinatzailea
Pac-Man 1980 Diseinatzailea
Rally-X 1980 Ekoizlea
Galaga 1981 Ekoizlea
Pole Position 1982 Ekoizlea
Super Pac-Man 1982 Diseinatzailea
Pole Position II 1983 Ekoizlea
Libble Rabble 1983 Diseinatzailea
Pac-Land 1984 Ekoizlea
Pac-Mania 1987 Zuzendaria
Quester 1987 Ekoizlea
Ridge Racer 1993 Ekoizlea
Time Crisis 1995 Ekoizlea
Pac-Man Championship Edition 2007 Gainbegiralea

Erreferentziak aldatu

  1. a b c (Ingelesez) «Toru Iwatani, 1986 PacMan Designer» Programmers At Work 2010-11-29 (Noiz kontsultatua: 2023-05-21).
  2. «Pac-Man creator leaves Namco Bandai for school - News at GameSpot» web.archive.org 2006-07-13 (Noiz kontsultatua: 2023-05-21).
  3. «Pac-Man wereldrecord beklonken en het hele verhaal • NG-Gamer.nl» web.archive.org 2011-07-23 (Noiz kontsultatua: 2023-05-21).
  4. «Pixels gives Pac-Man creator his moment of fame | Cult of Mac» www.cultofmac.com (Noiz kontsultatua: 2023-05-21).

Kanpo estekak aldatu