Bideokontsola

Bideokontsola edo bideo-jokoen kontsola, entrenenitzeko erabiltzen dugun sistema elektroniko bat da. Bideokontsola, bideo-jokoak, disko optikoak, disko magnetikoak, oroimeneko txartelak edo biltegi dispositiboak exekutatzen ditu. Hainbat joko mota daude akzioa, kanpaina...

Bideo-jokoen lehen sistemak bideo-jokoetara jolastu ahal izateko diseinatu ziren, baina bosgarren belaunaldiko bideo-kontsoletatik aurrera, ezaugarri berri batzuk gehitu zituzten, adibidez: multimedia, internet, denda birtualak eta Nintendo Network, PlayStation Network edo Xbox Live bezalako onlineko zerbitzuak sartu ziren.

Bideokontsola ordenagailu edo zerbitzari batean, jokoak exekutatzeko diseinatutako sistema elektroniko txikia da. Ordenagailuek bezala, forma eta tamaina desberdinak har ditzakete; adibidez: mahaigainekoak izan daitezke, hau da, telebista batera konektatu behar dira bideojokoa ikusteko eta kontsola pizteko, entxufeari konektatuta egon behar da; edo bideo-jokoen kontsola eramangarriak izan daitezke, pantaila integratuarekin eta berezko iturriarekin (bateria) dihoazenak.

Bideojokoak, hainbat modutara aurkez daitezke: plastikozko kartutxoen moduan, diskete batean, memoria txartel moduan, disko konpaktuan (PlayStation-ren, Sega Saturn-ren kasuan bezala) , GD-ROM diskoak (Sega Dreamcast-en kasuan), "GOD" diskoak (Nintendo GameCube-ren kasuan), DVDa (PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360-en bezala), Blu-ray ( PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 kontsoletan bezala) edo Ultra HD Blu-ray kasuan (PlayStation 5, Xbox Series X-ren kasuan). DVD-ROM eta BD-ROM dira zazpigarren belaunaldiko joko kontsoletan estandar bihurtu direnak. Kartutxoak bideo-joko eramangarrietarako edo lehenengo belaunaldietako bideojokoetarako erabiltzen zen. Gaur egun, PlayStation Portable-k UMD erabiltzen du, eta Nintendo DS, Nintendo 3DS eta Nintendo Switch-ek SD txartel gailu eramangarriak erabiltzen dituzte.

HistoriaAldatu

Mende erdi atzera, oso zaila zen entretenimendu-kontsola bat izatea. Lehen bideo-jokoa 1958an sortu bazen ere, ez zen urte asko igaro teknologia hori etxeetara sartu zenetik.

Tramankulu horiek haurren eta gazteen bizitzan sartu zirenetik, entretenimenduaren paradigma astindu ikusi egin da, eta aire independenteko aisialdiko okupazioen balantza eta beste batzuk pantaila baten aurrean alderik alde aldatu ziren, inolako zalantzarik gabe.

Bideo-jokoek alderdi askotako bilakaera izan dute sortu zirenetik. Baina aldaketa hori ez zen bideragarria izango haiek jasaten zituzten teknologien optimizazioarekin batera egon ez bazen. Horregatik, kontsoletan funtsezko aldaketa egon zen.

Lehenengo bideojokoa zein izan zenari buruz eztabaida dago. 1948. urtean misilen jaurtiketa simulatzen zuen aparatu baten patentea erregistratu zen Estatu Batuetan. 1952an artzain-jokoan oinarritutako OXO  bideojokoa egin zuen Cambridgeko Unibertsitateko EDSAC konputagailuan. 1958an Tennis for Two sortu zuten, ping-pong simulagailu bat, bi giza jokalariren arteko lehen bideojokoa. 1962an Spacewar! sortu zen, lehen shooter bideojokoa. 1968an telebistan oinarrituriko lehenengo bideokontsolaren prototipo erabilgarria eraiki zen: Odyssey izenekoa.

Bideojokoen industrian, hainbat belaunalditan sailkatu dira bideojokoak. Sailkapen hori abiarazte-denborak eta une horretan dagoen teknologiak zehazten dute. Enpresa fabrikatzaileek kontsola berri bat merkaturatzen dute denbora jakin batean (5 edo 6 urte bitartekoa izan daiteke). Hala ere, belaunaldi batzuk bit-kopuru jakin batek markatzen jarraitzen dute, hauek prozesadorearen bus-zabalera zehazten dutelarik (bigarren belaunalditik seigarren belaunaldira).

Merkatuan agertu ziren lehen bideokontsolek 8 biteko prozesadore bat zuten. Bigarren belaunalditik aurrera, elaboratzaile batzuek 16 biteko taldeak aurkezten zituzten. Kreazio handiagoko kontsola batek ez du nahitaez bits gehiagoko datuen bus-zabaleraren prozesadore bat izan behar, belaunaldi bakoitzean aurrekoaren zenbakia bikoizten dela uste duenaren alderantzizkoa, prozesadore baten potentzia, bere bus zabaleraz gain, bere konposizio eta azkartasunagatik determinatua dagoelako.

Sortu berri diren bideokontsoletan, oraingoz, ez da soilik PUZaren potentzia mendekoa, baizik eta GPU prozesadore grafikoarena ere, kontsolan grafikoen jardunaren eskuordetutako prozesadorea baita.

Lehen belaunaldiaAldatu

Lehen ordenagailu-jokoak 1960ko hamarkadan agertu baziren ere, hauek pantaila bektorialak erabiltzen zituzten, ez bideo analogikokoak. Magnavox konpainia elektronikoak mahai gaineko lehen bideo-kontsola ez zuen 1972 arte kaleratu. Magnavox Odyssey Ralph, Baerrek sortu du. Odysseyak garaipen moderatua izan zuen, hala ere, Atariko arcade Pong jokoaren jaurtiketarekin, bideojokoak zabaltzen hasi ziren, publikoa industria berriaren aurrean interesa erakusten hasi zen. 1975eko udazkenean, Magnavox konpainiak Odyssey proiektua bertan behera utzi zuen, Odyssey 100ean Pong eta Hockey taldeek bakarrik jokatzen baitzuten.

Ondoren, Odyssey 100 kontsolaren eguneratze batek, 200 kontsolak, puntuazio pantaila txertatu bat zeraman, 4 jokalariraino ahalbidetzen zuen, eta hirugarren joko batekin batera saltzen zen: Smash. Ia aldi berean, Sears merkataritza guneen kateak Atari Pong sistemaren eskubideak erosi zituen eta kontsumo merkatuan sartu zuten Sears-Telegames izenarekin. Arcade merkatuan bezala, merkatu azkarra Pong klonen kontsolez eta joko eratorriez urpean utzi dute.

Bigarren belaunaldiaAldatu

1970eko hamarkadaren bigarren erdian hasi zen, 1976an Fairchild Channel F iritsi zenean. Belaunaldi honetan Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision eta Atari 5200 nabarmendu ziren. Erabateko nagusitasuna Atarirena izan zen, baina gutxienez bi aurkari nabarmen izan zituen. Colecovision, Mattelen 2600 e Intellivision delakoaren kolore bikoitzarekin, historian lehen aldiz 16 biteko CPUa duena.

Hirugarren belaunaldiaAldatu

Bideojokoen krisiaren ondoren, kontsolen mundua ia monopolio japoniar bat da. Belaunaldi honetan, NES (Nintendo Entertainment System), Famicom (Japoniako nes) edo Hyundai Comboy (Hego Korean hala deitua) eta Sega Master System bezalako kontsolek, 8 Bits zituzten. NES ia bakarrik nagusitzen da 1988an Mega Drive iritsi zen arte. Belaunaldi hau "8 bit-en aroa" bezala ezagutu zen.

Laugarren belaunaldiaAldatu

Bideojokoen historian, bideokontsolen laugarren belaunaldia (ohikoagoa 16-biteko aro bezala aipatua) 1987ko urriaren 30ean hasi zen Nippon Electric Company 's enpresa japoniarrak (NEC) PC Engine (TurboGrafx-16 bezala ezagutua Ipar Amerikan) kaleratu zuenean. 1988an Segak bere kontsola aurkeztu zuen 16 biteko PUZarekin, Sega Genesis Amerikan eta Sega Mega Drive Europan eta Asian. 1990ean, Nintendok 16 biteko Super Nintendo kontsola atera zuen, eta, aurten bertan, SNK arcade ekoizleak Neo-Geo atera zuen, bere prezio handiagatik Rolls Royce izeneko belaunaldi honetako kontsola indartsuena. Belaunaldi hau kartutxoari erantsitako txip grafikoengatik nabarmentzen da, Super FX eta SVP kasu, baita Mega Driveren hardware handitzeengatik ere: Mega CD eta Sega 32X. Hainbat kontzeptu agertzen dira, hala nola multitarea, multimedia, bektore-grafikoak, etab. Super Nintendo kontsola salduena da 49 milioi unitaterekin, nahiz eta Europan gehien saltzen dena Mega Drive izan.

Bosgarren belaunaldiaAldatu

Bosgarren belaunaldiaren denboraldian, ordenagailu baten antzeko ezaugarriak zituzten hainbat ekipo aurkeztu zituzten joko fabrikatzaile asko existitzen dira. Belaunaldi hau, "32 biten aroa" bezala ezagutzen da, nahiz eta batzuetan, pertsona batzuk, berari, 64 biten aroa bezala erreferentzia egiten diote, bi urte beranduago, Nintendok, ezizen hau apurtuko zuen sistema bat aterako baitzuen. Nintendo 64 kontsola da, oso gutxitan "3D aroa" deitua.

2Dak 3D ingurune tridimentsionaletara igarotzea ekarri zuen belaunaldi bat da, Segak bere Sega Saturn eta Sony bere PlayStation kaleratu zituenean 1994.urtean hasi zena, konpainia hau bideojokoen munduan sartzea ekarri zuena.

Funtsean, hiru kontsola nagusitzen ziren merkatuan, Nintendo 64 (1996), garai hartako eta aisialdi elektronikoaren historiako bideojoko esanguratsuenetako batzuk izan zituena, hala nola Super Mario 64 ahaztezina (jaurtiketa-joko horrek, ondorioz, 21 urte betetzen ditu), F-Zero X, Perfect Dark edo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, besteak beste. Era berean, Super Smash Bros bezalako sagak jaiotzen ikusi zituen, gaur egun salmenta arrakasta handiak izaten jarraitzen dutenak, Sega Saturn (1994), SEGAko kontsola eztabaidatuena izan zena, baina Japonian arrakasta handia izan zuena eta askorentzat oso ezezaguna dena, joko handien zerrenda luze bat gordetzen duen arren. Sony, berriz, PlayStation kontsolarekin (1994), non jokoak ziren CDan jaurtitzen ziren lehenak. Hamarkada batean zehar, PlayStation historian mundu osoan 100 milioi unitate baino gehiago saldu dituen lehen joko kontsola bihurtu zen, eta, bere bizitzan zehar, ia 8.000 joko izatera iritsi zen. Kontsolen salmenten demografia asko aldatu zen, baina kontsola hauek aro honetako kontsolen gerra definitu zuten. 3DO Interactive Multiplayer eta Atari Jaguar ere aro honen parte izan ziren, baina euren marketina eskasa izan zen eta inpaktua sortzeko orduan huts egin zuten. Aro honetan, Nintendoren Game Boy lanaren bertsio eguneratu bat ere ikusi zen: Game Boy Color.

Seigarren belaunaldiaAldatu

XX. mendearen amaieran hasten da. Belaunaldi honetako lehen kontsola Sega Dreamcast izan zen, Japonian 1998ko azaroaren 27an merkaturatua, arrakasta komertzialik handiena Sonyren PlayStation 2 izan zuena, 2000. urtean agertu zena. Ordenagailu eramangarrien arloan, Nintendoren Game Boy Advance delakoak arrakasta handiagoa izan zuen.

Belaunaldi honetan, ordenagailu pertsonal baten arkitekturarekin antzekotasuna zuten ekipoak sortu ziren, hala ere, mahai gaineko kontsolek kartutxoak alde batera utzi zituzten eta edukiera handiko biltegiratze bitartekoak erabiltzen dituzte, DVD, GD-ROM eta GOD kasu. Horren ondorioz, jokoak luzeagoak eta bisualki erakargarriagoak izan ziren. Gainera, belaunaldi horrek lineako bideo-jokoa kontsoletan ere esperimentatzen du, eta barne-biltegiratze sistemak aplikatzen ditu ekipoetan, hala nola, bideo-jokoaren datuak gordetzeko erabiltzen diren flash memoria eta disko gogorrak.

Dreamcast izan da belaunaldi honetako lehen kontsola, eta Segako azken bideojokoen kontsola, gainera, belaunaldi honetan ekoizpena eten duen lehena. Segak GD-ROM izeneko euskarri optiko berezia ezarri zuen. Disko hauek software pirateria saihesteko sortu ziren, nahiko erraza aurreko belaunaldiko kontsoletan, CD-ROMeko lehen grabagailuak merkaturatzearekin bat etorri baitzen, baina formatu hau berehala urratu zen. 2001ean, sistema honen ekoizpena eten egin zen, Sega soilik softwarearen garapenera bideratu zen. Hala ere, konpainiak saldutako kontsolei eta GD-ROM formatuari euskarria ematen jarraitu zuen 2007ra arte. Taldea izan zen 33.6 Kb-ko modem bat izan zuen lehena, honekin Internetera sartu eta Phantasy Star Online bezalako online titulu batzuk jokatu ahal izateko.

Sonyren PlayStation 2k PlayStationen arrakasta bera jarraitu izan zuen, eta sisteman filmak erreproduzitzeko aukera ematen zuen DVD erreproduzitzaile bat duen lehen etxeko bideokontsola izan zen. Gainera, barneko disko gogor bat jartzeko aukera zegoen, sare-egokitzailearekin konbinatuta. Bere aurrekoak bezala, 2004an kaleratu zen modelo txiki bat ere izan zuen. Kontsola 2013an kendu zuten.

Nintendo GameCube Nintendoren mahai gaineko laugarren bideo-kontsola izan zen, baita kartutxoak alde batera uzten dituen konpainiaren lehen sistema ere. Sistema honek "GOD" (Gamecube Optical Disc) izeneko DVDaren antzeko disko formatua erabiltzen du, 8cm-koa. 2008an erretiratu zuten.

Xbox izan zen belaunaldi honetan atera zen azken kontsola eta Microsoften lehena. Sega Dreamcast bezala oinarritu zen lineako jokoan, eta kontsolari disko gogor integratu bat ematean berritu zuen; DVD formatua erabiltzen du eta musika audioko CD batetik kontsolara gordetzeko aukera ematen du GTA San Andreas bezalako jokoak erabiliz. Onarpen ona izan zuen, baina bizitza laburra.

V Smile ere Vtechetik lehen aldiz irteten zen azkenaurreko kontsola izan zen, 0 eta 7 urte bitarteko adingabeentzat, eta kartutxo bateragarriak erabiltzen ziren ordez, eta bere memoria 644 mb-koa zen eta bere tamaina 2.2 cm-koa da.

Zazpigarren belaunaldiaAldatu

Belaunaldi honen ezaugarria teknologia multinazionala prozesamenduko unitate zentralean sarrera da. Blu-ray disko optikoaren formatuaren eta hari gabeko kontrolatzaileen integrazioak eta kable bidezko kontrolatzaile klasikoa "lekuz aldatu" duten mugimenduen detekzioak ere markatzen dute.

Beste alderdi garrantzitsu bat Internet bidezko jokoen banaketa da, mundu mailako banda zabaleko zerbitzuaren agerpenari esker. Jokalari anitzeko jokoei euskarri teknikoa ematen dieten Interneteko zerbitzuetako batzuk Microsoften Xbox Live, Sonyren PlayStation Network eta Nintendoren Nintendo WiFi Connection dira. Belaunaldi honen beste ezaugarri garrantzitsu bat irudi errealak prozesatzen laguntzen duten txip grafiko sofistikatuak sartzea da, GPU prozesadore digitalaren kasuan bezala.

Belaunaldi honetan, Segak, bideokontsola nagusiekin lehiatzeari utzi zion, eskala txikiagoko merkatu batera joateko, bere Sega Zone minikontsola kaleratuz, belaunaldiko gainontzeko kontsolak bezala, mugimendu sentsoreekin hornitua dagoena. Merkatu honetan bertan agertzen da Zeebo minikontsola, lineako jokoak eskaintzen zituena eta beranduago bere ekoizpenaren amaiera iragarriko zuena.

Vtech zazpigarren belaunaldira iritsi zen bere V Smile Monitonekin, kontsola bat, 2008an Zeebo baino 1aren aurretik pasatu zena.

Hiru konpainiek baino ez dute merkatua maila handian lehiatzen: Nintendo, Sony eta Microsoft. Nintendo eta Sony Japoniako enpresak dira, eta Microsoft da Estatu Batuetako enpresa bakarra bideo-kontsolen merkatua eskala handian lehiatzen. 2005. urtearen amaieran, Microsoften Xbox 360 izan zen belaunaldi honetan agertzen lehena. 2006ko azaroan, Nintendoren Wii eta Sonyren PlayStation 3 agertu ziren. Salmentei dagokienez, Nintendo konpainiak merkatua berreskuratzen du, Wii diseinatu zen ikuspegi berriari esker, horrela mahai gaineko bideokontsolen salmentetan lehen postuan kokatzeko.

Zortzigarren belaunaldiaAldatu

Zazpigarren belaunaldiaren ondorengo bideojokoen kontsolen sorrera deskribatzen duen termino bat da (Sonyren PlayStation 4, Nintendoren Wii U eta Microsoften Xbox One), baita antzeko denbora-esparruan jaurtitako joko eramangarrien unitateak ere, eta konpainia batzuek bideojokoen kontsola berri batekin debuta egiten dute.

Belaunaldi honetan azpimarratzekoa da Internet erabiltzea kontsolen funtzionaltasunaren ardatz nagusi gisa, hau da, zenter erdi bihurtuz aparatu bakarra elkartuz, jokoen kontsolaren funtzioak eta filmak, telesailak eta beste eduki batzuk aparatutik bertatik saltzeko bazarraren funtzioak. Bideokontsolen aurreko belaunaldiak normalean bost urteko zikloetan gertatu diren arren, zazpigarren belaunalditik zortzigarren belaunaldira bitarteko trantsizioak sei urte baino gehiago iraun du. Trantsizioa, ohi bezala, salmenta gehien izan zituen aurreko belaunaldiko mahai gaineko kontsola, Wii, oinordekoa izan zuen lehena da.

Kanpo estekakAldatu