3D modelaketa: berrikuspenen arteko aldeak

Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
t Kategoria:3D irudia gehitua HotCat bitartez
No edit summary
1. lerroa:
{{3D modelatze aurkibidea}}
[[File:Steps of forensic facial reconstruction - Virtual Mummy - cogitas3d.gif|right|300px|thumb|[[Blender (software)|Blender]] softwareari esker egindako [[momia]] baten moldaketa.]]
 
'''3D modelaketa''' deritzo [[software]] espezializatu bat erabiliz edozein objektu tridimentsionalen (biziduna edo ez) errepresentazio matematikoa garatzeko prozesuari. Produktuari 3D eredu deitzen zaio. Eredu hori, batetik, bi dimentsiotan ikus daiteke, bihurketa prozesu baten ondoren, eta bestetik, fenomeno fisikoen ordenagailu bidezko simulazio batean.
 
Gainera, [[3d inprimagailu|3D inprimagailuak]] eta antzeko gailuak erabiliz, ereduaren forma fisikoa sor daiteke. Ereduak eskuz edo automatikoki sor daitezke. 3D grafikoei informazio geometrikoa prestatzeko erabiltzen den eskuzko prozesua eskulturan eta arte plastikoan erabiltzen denaren antzekoa da.
 
3D modelaketarako softwarea eredu tridimentsionalak ekoizteko erabiltzen den software mota bat da. Halako programa indibidualei [[modelaketa aplikazio]] edo [[modelatzaile]] deitzen zaie.
 
 
== Modeloak ==
'''3D ereduek''' objektu [[Hiru dimentsioko|'''tridimentsional''']] bat irudikatzen dute, '''3D espazio''' baten barruko espazioan '''puntu-bilduma''' bat erabiliz, hainbat [[Irudi geometriko|entitate geometrikok]] konektatuak, hala nola [[Hiruki|triangeluak]], lerroak, gainazal kurbatuak eta abarrek. [[Datu-base|'''Datu bilduma''']] bat izanik (puntuak eta beste informazio mota bat), 3D ereduak eskuz, [[Algoritmo|algoritmoen]] bidez edo eskaneatuta egin daitezke.
 
3D ereduak asko erabiltzen dira '''3D grafikoetan'''. Izatez, ''[[pre-data]]'' erabilera 3D grafikoetara hedatzen da ordenagailuetan. [[Bideo-joko]] batzuek 3D modeloekin egina dauden irudi aurre-renderizatuak erabiltzen dituzte, adibidez ''[[sprite]]'' izeneko modeloak ordenagailuek denbora errealean [[Renderizazio|errenderizatu]] dezaten asko erabiltzen da.
[[Fitxategi:Catedral de Medellín -Modelo 3D.png|thumb|324x324px|Hona hemen ''Medelín Katedrala''-ren 3D modeloa.]]
Gaur egun, 3D ereduak eremu askotan erabiltzen dira. Industria medikoak organo eredu zehatzak erabiltzen ditu; hau [[Erresonantzia magnetiko bidezko irudigintza|MRI]] edo [[Ordenagailu bidezko Tomografia Axiala|CT]] eskaner baten '''2D irudi''' zati ugarirekin sor daiteke. Zinemaren industriak [[Animazio|animaziorako]] edo errealitaterako ''[[motion pictures]]'' pertsonaia eta objektu gisa erabiltzen du. Bideo-jokoen industriak ''[[game industry]]'' baliabide gisa erabiltzen dute. Sektore zientifikoak osagai kimikoen eredu oso zehatz gisa erabiltzen ditu. [[Arkitektura|Arkitekturaren]] industriak eraikin eta panoramen proposamenak frogatzeko erabiltzen ditu ''[[Software Architectural Models]]'' bidez. Ingeniari komunitateak tresna, ibilgailu eta egitura berriak diseinatzeko erabiltzen du, baita beste erabilera batzuk eramateko ere. Azken hamarkadetan lurraren [[Zientzia|zientzien]] komunitatea '''3D eredu geologikoak''' eraikitzen hasi dira, praktika estandar gisa. 3D ereduak [[3D inprimaketa|3D]] edo ''[[CNC machines]]'' inprimagailuekin eraikitzen diren aparatu fisikoen oinarria ere izan daitezke.
 
=== Errepresentazioa ===
3D eredu ia guztiak bi kategoriatan bana daitezke:
 
* '''Solidoak:''' Eredu horiek adierazten duten objektuaren [[Bolumen (espazioa)|bolumena]] definitzen dute (arroka bat bezala). Horiek errealistagoak dira, baina eraikitzen zailagoak direnak solidoak dira, batez ere, ikusmenekoak ez diren [[Simulazio|simulazioetarako]] erabiltzen dira, medikoak eta ingeniaritzakoak kasu. [[CAD/CAM|CAD]] eta ikusizko aplikazio espezializatuetarako, hala nola [''[[Ray tracing]] ([[graphics]])'' | ray tracing] eta [[Constructive solid geometry|''constructive solid geometry'']].
 
* '''Karkasa/ingurunea:''' Eredu horiek azalera adierazten dute, objektuaren ingurua, adibidez, ez bolumena (oskol amaigabe bat bezala). Errazagoa da haiekin lan egitea, eredu sendoekin baino. Joko eta filmetan erabiltzen diren ikus-eredu ia guztiak eredu babesleak dira.
 
Objektu baten itxura, zati handi batean, objektuaren kanpoaldearen mende dago, ''[[boundary representations]]'', normalean, ordenagailuko grafikoetan. Bi dimentsioko gainazalak grafikoetan erabiltzen diren objektuen [[analogia]] onak dira, nahiz eta objektu hauek askotan ez-''[[manifold]]'' diren. [[Azalera|Azalerak]] finituak ez direnetik, hurbilketa digital diskretu bat eskatzen da: ''[[polygonal meshes]]'' (eta hedadura txikiagora ''[[subdibision surfaces]]'') dira urrutitik irudikapen arruntenak, nahiz eta azken urteetan irudikapenak ospea hartzen joan diren. ''[[Level sets]]'' errepresentazio baliagarria da hainbat aldaketa tipologikoren itzalpean dauden azalerak deformatzeko, hala nola [[Jariakin|fluidoak]].
 
Objektuen errepresentazioaren transformazioaren prozesua, [[Esfera|esferaren]] erdiko puntu koordinatua eta esfera baten irudikapenean [[poligono]] baten [[Zirkunferentzia|zirkunferentzian]] dagoen puntu bat kasu, ''[[tessellation]]'' deitzen da. Pasabide hau poligono renderizatuko oinarri batean erabiltzen da, non objektuak aurkezpen [[Abstrakzio|abstraktuetatik]] ("primitiboak") banatzen diren, hala nola esferak, [[Cones|''cones'']] eta abar, "[[Sare (argipena)|Sareak]]" deitzen dira, interkonektatutako triangelu-sareak direnak<ref>{{Erreferentzia|izenburua=Anatomy of an MMORPG|data=2009-12-13|url=https://web.archive.org/web/20091213053756/http://radoff.com/blog/2008/08/22/anatomy-of-an-mmorpg/|aldizkaria=web.archive.org|sartze-data=2019-11-28}}</ref>. Poligonoen irudikapena ez da erabiltzen errenderizatzeko teknika guztietan, eta kasu hauetan teselazio pausoak ez daude irudikapen abstraktu batetik eszena renderizatu batera igarotzean.
 
== Modelatze prozesua ==
<br />Eredu bat irudikatzeko 3 modu ezagun daude:
[[Fitxategi:An early concept design of the ERIS instrument.jpg|thumb|Espektografo baten 3D modeloa<ref>{{Erreferentzia|abizena=information@eso.org|izenburua=ERIS Project Starts - New high-resolution camera and spectrograph for ESO’s Very Large Telescope|hizkuntza=en|url=https://www.eso.org/public/announcements/ann13054/|aldizkaria=www.eso.org|sartze-data=2019-11-28}}</ref>]]
 
* Modelatza poligonala - 3D espazioko puntuak dira, erpinak deritzenak, mesh polygonal bat osatzeko konektatuta daude. 3D modelo gehienak gaur egun testura poligonaleko eredu gisa eraikita daude, malguak direlako eta konputagailuek oso azkar renderizatu ditzaketelako. Hala ere, poligonoak lauak dira, eta soilik hainbat poligono erabiliz hurbil daitezke azalera bihurguneetara.
* Kurbak modelatzea -Gainazalak kurben bidez definituta daude, eta puntuen kontrolaren haztapenak eragiten ditu. Bihurguneak jarraitzen ditu (baina ez nahitaez interpolak) puntuak. Puntu baten pisua handitzeak puntu horretatik hurbilen dagoen bihurgunea bidaliko du. Bihurgune moten artean nonuniform rational B-spline (NURBS), erretenak, adabakiak eta geometric primitives daude.
*Eskultura digitala -Oraindik modelatzeko metodo nahiko berria den arren, 3Dko eskultura digitala oso ezaguna bihurtu da bere existentzia urte gutxiretan.<ref>{{Erreferentzia|izenburua=Escultura digital 3D: el futuro del modelado 3D {{!}} Plusinfografia|data=2015-06-22|url=https://web.archive.org/web/20150622021901/http://www.plusinfografia.com/blog/escultura-digital-3d/|aldizkaria=web.archive.org|sartze-data=2019-11-28}}</ref> Gaur egun, hiru motatako zizelkatu digitalak daude, desplazamendua, une honetan aplikazioen artean erabiliena dena, 'Bolumetrikoa and Teselacion digital. "Desplazamenduak" eredu trinko bat erabiltzen du (batzuetan, Subdivision surfaces enpresak sortzen du saredun poligono bat) eta denden kokalekuak erabiltzen ditu erpinen kokapena ikusteko, kokapen doituak gordetzen dituen 32bit mapa baten bidez. Voxel S-en libreki oinarritzen den bolumetrikak, desplazamendua bezalako gaitasunak ditu, baina ez du behartutako poligonoetatik sufritzen, eskualde batean deformazio bat lortzeko nahikoa poligono ez dagoenean. Teselazio dinamikoa Voxelen antzekoa da, baina gainazala zatitzen du triangelaketa erabiliz gainazal leun bat mantentzeko eta xehetasun finagoak ahalbidetzeko. Metodo horiei esker, esplorazio artistikoagoa egin daiteke, esaterako, ereduak topologia berri bat izango du, ereduen formak behin baino gehiagotan sortuak, eta baliteke xehetasunak zizelkatuak izatea. Sare berriak, oro har, sareari buruzko bereizmen handiko jatorrizko informazioa dauka, desplazamendu-datuetan edo mapa arruntetako datuetan transferituta, joko-motor batentzat bada.
 
Modelatze-etapa aurrerago eszenan erabiltzen diren objektu indibidualei forma ematean datza. Modelatze-teknika batzuk daude, honako hauek barne:
 
* constructive solid geometry
* implicit surfaces
* subdivision surfaces
 
Eredua programa espezifiko baten bidez egin daiteke (adibidez, Cinema 4D, form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking) edo aplikazio-osagai baten bidez (tailatzailea, Lofter 3DS Maxen) edo eszena deskribatzeko lengoaia baten bidez (POV-Rayn bezala). Kasu batzuetan, ez dago fase horien arteko bereizketa zorrotzik; kasu horietan, modelatzea eszena-sorkuntzaren prozesuaren zati bat baino ez da (kasu honetan, adibidez, Caligari trueSpace eta Realsoft 3Drekin).
 
Material konplexuak dira, hala nola hondar-ekaitzak, hodeiak eta aerosol likidoak partikula-sistemarekin koskatzen dira, eta 3Dko masa koordinatzailea dira, dagoeneko puntuak, poligonoak, testura splat s edo horiei esleitutako espriteak dituztenak.
 
<br />
 
*
 
== 2D Metodoekiko alderatzea ==
 
 
3D efektu fotorrealistak sarritan alanbrez modelatu gabe lortzen dira, eta batzuetan azken forman bereizezinak dira. Arte grafikoetako programa batzuk 2D grafiko bektorialei edo 2D raster grafikoei geruza gardenetan aplika dakizkiekeen iragazkiak dituzte.
 
2D modeloen aldean, 3Dko alanbre modelatzeak dituen abantailak honako hauek dira:
 
* Malgutasuna, angeluak aldatzeko edo aldaketen irudikapen azkarragoa duten irudiak animatzeko gaitasuna;
 
* Argazki-efektuen renderizaziorako erraztasuna, kalkulu automatikoa eta renderizazioa, mentalki imaginatu edo estimatu beharrean;
 
* Fotorrealismo zehatza, gizakiaren hutsa, gehiegikeria edo ikusmen-efekturik ez sartzeko aukera gutxiago.
 
Desabantailak 2D renderizatu fotorealistarekin alderatuta, softwarea ikasteko eta zenbait efektu fotorealistiko lortzeko zailtasuna izan daitezke. Efektu fotorrealista batzuk 3D modelatze-softwarean sartutako renderizazio-iragazki bereziekin lor daitezke. Bi mundu horien hoberako, artista batzuek 3D modelatuaren konbinazio bat erabiltzen dute, ondoren 3D eredutik ordenagailuz renderizatutako 2D irudien edizioa.
<br />
== 3D Modeloen merkatua ==
 
 
3D ereduetarako merkatu handi bat dago (baita 3Drekin lotutako edukia ere, hala nola, testurak, scriptak, etab.), bai banakako ereduetarako bai bilduma handietarako. Sareko 3Dko merkatuek, TurboSquid, The3DStudio, CreativeCrash, CGTrader, FlatPyramid, NoneCG, CGPeopleNetwork eta DAZ 3D kasu, artista indibidualei eurek sortutako edukia saltzeko aukera ematen diete. Sarritan, artisten helburua aldez aurretik proiektuetarako sortu dituzten aktiboei balio gehigarria lortzea izaten da. Horrela, artistek diru gehiago irabaz dezakete lehengo edukiagatik, eta enpresek dirua aurreztu dezakete aurrez egindako ereduak erosiz, langile bati zerotik bat sortzeko ordaindu beharrean. Merkatu horiek euren artean zatitu ohi dute salmenta, eta aktiboa sortu zuen artistak, salmenten %40tik %95era jasotzen ditu artistak merkatuaren arabera. Gehienetan, 3D ereduaren jabetza gordetzen du artistak; bezeroak bakarrik erosten du eredua erabili eta aurkezteko eskubidea. Artista batzuek beren dendetan zuzenean saltzen dituzte beren produktuak, eta horiek prezio apalagoan eskaintzen dituzte, bitartekorik erabiltzen ez dutelako.
 
Azken urteotan 3Dko inprimaketa-ereduetan espezializatutako merkatu ugari sortu dira. Plataforma horietako batzuek 3Dko inprimaketa-zerbitzuak ere eskaintzen dituzte, modeloa irudikatzeko eta artikuluak dinamikoki bistaratzeko softwarea, etab. Inprimaketa-fitxategiak trukatzeko 3D plataforma ezagunenen artean Shapeways, Thingiverse, CGTrader, Threeding eta MyMiniFactory daude.
<br />
== 3D Inprimakia ==
3D inprimaketa gehikuntza-fabrikazioko teknologia mota bat da, non objektu tridimentsional bat ondoz ondoko material-geruzen bidez sortzen den.
 
Azken urteotan, eskaneatu diren objektuen 3D inprimaki pertsonalizatuak eskaintzen dituzten enpresen kopuruak gora egin du, programa informatikoetan hiru dimentsiotan errenderizatuak, eta gero bezeroaren eskakizunei erantzuteko inprimakiak. Arestian aipatu den bezala, 3D modeloak merkatuan eskuragarri dauden 3D inprimagailuak erabiltzen dituzten pertsonek edo enpresek eros ditzakete lineako merkatuetan eta inprimakietan, objektuen etxe-ekoizpenari ordezko piezak<ref>{{Erreferentzia|izena=Rebecca|abizena=Borison|izenburua=All The Ways Your Kids Can Now Customize Their Toys|url=https://www.businessinsider.com/3d-printing-toys-2014-8|aldizkaria=Business Insider|sartze-data=2019-11-28}}</ref>, eta ekipo medikoak bezala, aukera emanez.<ref>{{Erreferentzia|izenburua=New Trends in 3D Printing - Customized Medical Devices|hizkuntza=en-US|data=2015-05-30|url=https://envisiontec.com/trends-in-3d-printing-of-customized-medical-devices/|aldizkaria=EnvisionTEC|sartze-data=2019-11-28}}</ref>
 
== Giza modeloa ==
 
Giza eredu birtualen lehen aplikazio komertziala 1998an agertu zen Lands' End webgunean. Giza eredu birtualak My Virtual Mode Inc. enpresak sortu zituen, eta erabiltzaileei euren buruaren eredu bat sortzeko eta 3Dko arropa probatzeko aukera eman zieten. Giza eredu birtualak sortzea ahalbidetzen duten hainbat programa moderno daude (Poser, adibidez).
 
== Erabilerak ==
3D modelatua hainbat industriatan erabiltzen da, hala nola zineman, animazioan eta jokoetan, barne diseinuan eta arkitekturan. Medikuntzaren industrian ere erabiltzen dira, anatomiaren irudikapen interaktiboak sortzeko. 3D softwareak ere erabiltzen dira modeloen edo pieza mekanikoen irudikapen digitalak egiteko, benetan fabrikatu aurretik. Eremu horietan CAD/CAMekin lotutako softwarea erabiltzen da, eta software horrekin, piezak eraiki ez ezik, mihiztatu eta haien funtzionaltasuna aztertu ere egin daiteke.
[[FileFitxategi:Steps of forensic facial reconstruction - Virtual Mummy - cogitas3d.gif|rightthumb|300px|thumb307x307px|[[Blender (software)|Blender]] softwareari esker egindako [[momia]] baten moldaketa.]]
 
 
3D modelatua diseinu industrialaren eremuan ere erabiltzen da, non produktuak 3Dn modelatzen diren bezeroen aurrean irudikatu aurretik. Ikus-entzuneko eta ekitaldien industrietan, 3D modelatua agertokien diseinuan erabiltzen da.
 
X3D hiztegiaren OWL 2 itzulpena 3D ereduetarako deskribapen semantikoak emateko erabil daiteke, eta egokia da 3D ereduak antolatezko eta berreskuratzeko, honako ezaugarri hauen bidez: geometria, dimentsioak, materiala, ehundura, gogoeta lausoa, transmisio-espektroak, gardentasuna, erreflexibitatea, opaleszentzia, esmalteak, bernizak eta esmalteak.(Google Street Viewek Google Arts & Culture-n erabiltzen dituen egituratu gabeko testu-deskribapenak edo 5D museo eta erakusketa birtualak ez bezala, adibidez. 3D ereduen RDF errepresentazioa arrazonamenduan erabil daiteke, honek 3D aplikazio adimendunak ahalbidetzen dituelarik, adibidez, bolumenaren arabera 3Dko bi eredu konpara daitezke.<br />
== 3Dko modelo solido baten proba ==
3D modelo solidoak hainbat modutan proba daitezke, behar denaren arabera, simulazioa, mekanismoen diseinua eta analisia erabiliz. Motor bat behar bezala diseinatuta eta mihiztatuta badago (hori beste modu batean egin daiteke, erabiltzen ari den 3D modelatze-programaren arabera), mekanismo-tresna erabiliz, erabiltzaileak gai izan behar du motorra edo makina behar bezala mihiztatuta dagoen esateko, funtzionatzen duen moduaren arabera. Diseinu ezberdinak modu desberdinetan probatu beharko dira. Adibidez, igerilekuko bonba batek uraren simulazio bat beharko luke, ponparen bidez ura nola isurtzen den ikusteko. Proba horiek egiaztatzen dute produktu bat behar bezala garatuta dagoen edo bere baldintzak betetzeko aldatu behar den.
 
== Ikus gainera ==
 
*[[3D inprimaketa]]
*[[Holografia]]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ebr0HNnNNrs&feature=share How 3D Works] 3D modelaketaren azalpen txiki bat egiten du
 
== Erreferentziak ==
{{Informatika zirriborroa}}
<references />
 
== Kanpo estekak ==
[[Kategoria:3D irudia]]
[[c:Category:3D_modeling|3D modelaketa]]<nowiki/>ri buruzko Wikimedia commonseko ikus-entzuneko materiala.