Defender (bideo-jokoa)

Defender 1981eko Williams Electronicsek egindako bideo-jokoa da. Bi dimentsioko mundu batean tiro egiteko bideo-joko bat da. Fikziozko planeta batean dago, eta jokalariak estralurtarren uholdeak gainditu behar ditu, gainazalean dauden astronautak babesten dituen bitartean.

Defender (bideo-jokoa)
Jatorria
Argitaratze-data1981
IzenburuaDefender
Jatorrizko herrialdeaAmeriketako Estatu Batuak
ArgitaletxeaSears (en) Itzuli, Entex Industries (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, WMS Industries (en) Itzuli, Sears (en) Itzuli, Atari, Inc. (en) Itzuli, Zellers (en) Itzuli, Atari, Inc. (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Shockwave (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Entex Industries (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Atarisoft (en) Itzuli, Tradewest (en) Itzuli eta Digital Eclipse (en) Itzuli
Ezaugarriak
Genero artistikoashoot 'em up (en) Itzuli
EuskarriaGame Boy Advance, Atari 2600, Atari 5200, Xbox, PlayStation 2, Commodore 64, Nintendo GameCube, Entex Adventure Vision (en) Itzuli, Apple II (en) Itzuli, arkade, Atari 8-bit family (en) Itzuli, web-nabigatzaile, ColecoVision, handheld electronic game (en) Itzuli, Intellivision (en) Itzuli, PC booter (en) Itzuli, Texas Instruments TI-99/4A (en) Itzuli, Commodore VIC-20 (en) Itzuli, Xbox 360 eta Classic Mac OS (en) Itzuli
Sarrera gailuajoystick
Programazio-lengoaiaMihiztadura-lengoaia
Ekoizpena
DiseinatzaileaEugene Jarvis (en) Itzuli
GaratzaileaWMS Industries (en) Itzuli
IMDB: tt0302462 Edit the value on Wikidata

Garapena Eugene Jarvisek zuzendu zuen, Williamsen pinball programatzaile batek; Defender Jarvisen bideo-jokoen lehen proiektua izan zen eta Space Invaders eta Asteroids jokoetan oinarrituta zegoen. Williamsek Amusement & Music Operators Association (AMOA) erakustazokan erakutsi nahi izan zuen jokoa. Jokoaren garapena atzeratu zenez, taldeak bertan lanean aritu behar izan zuen azokaren hasierara arte.

Defender komertzialki arrakastatsua izan zen, gutxi gorabehera 55.000 ale salduz eta konpainiaren arkade salduena bihurtuz. Kritikariek jokoaren ikusizko efektuak eta jokagarritasuna goraipatu zituzten. Jarvisek bideo-jokoaren industriari egindako ekarpenik onenetako bat da maiz, baita bideo-jokorik zailenetako bat ere. Jokoa plataforma askotara eraman zuten, beste joko batzuen garapenean inspiratuta, eta arrastoek eta imitazio askok jarraitu zioten.

Kanpo estekak aldatu


  Artikulu hau bideo-jokoei buruzko zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz.