Logo (programazio-lengoaia)

Logo konputagailuen programazio-lengoaia da, normalean haurrei programazio-lengoaiak irakasteko erabilia. 1967an sortu zuten Wally Feurzeigek, Seymour Papertek, eta Cynthia Solomonek[1]. Logo ez da akronimo bat, baizik eta Feurzeigek proposaturiko izena[2]. Ezaugarri nagusietako bat dortoka-grafikoak dira. Dortokaren mugimenduak pantailaren ezkerretara, eskuinetara edo aurrera bideratuz, programatzaileek marrazki errazak egin ditzakete, eta behin marrazketaren ingurunea menderatzen dutenean, lengoaiaren ezaugarri korapilatsuagoak ezagutzen hasten dira; ezaugarri horiek LISP programazio-lengoaian oinarrituta daude, batez ere. Logo heziketarako lengoaiatzat hartzen da, nahiz eta enpresa batzuk saiatu izan diren programazioetako profesionalek ere gehiago erabil dezaten.

Logo (programazio-lengoaia)
KochTurtleAnim.gif
Jatorria
Sorrera-urtea1967
Azken bertsioa3.6.4
Honen izena daramaLogos
Aurkitzailea edo asmatzaileaSeymour Papert (en) Itzuli eta Wally Feurzeig (en) Itzuli
Ezaugarriak
Programazio paradigmaProgramazio funtzional, procedural programming (en) Itzuli eta reflective programming (en) Itzuli
Deskribapena
Honen eragina jaso duLisp
Ekoizpena
DiseinatzaileaWally Feurzeig (en) Itzuli, Seymour Papert (en) Itzuli eta Cynthia Solomon (en) Itzuli
GaratzaileaSeymour Papert (en) Itzuli, Idit Harel Caperton (en) Itzuli eta Cynthia Solomon (en) Itzuli
Dortoka-grafikoarekin egindako marrazkia

Garai bateko Logo lengoaiaren helburuak gaur egun Scratch lengoaiak betetzen ditu.[3]

Scratch programazio-lengoaia bisuala da lotura handia duena Logo-ren jatorrizko funtzionalitateekin, baina eguneratuta.

LengoaiaAldatu

Logoren ezaugarri erabilienetako bat "dortoka grafikoak" ekoiztea da, hau da, dortoka birtual bati jarraibideak emateko aukera izatea, marrazkiak sortzeko erabiltzen den kurtsore grafiko bat, bertsio batzuetan triangelu bat dena, beste batzuetan dortoka baten irudia du goitik ikusita. Dortoka edo kurtsore hau jarraibideak adierazten dituzten hitzen bidez maneiatzen da, adibidez:

aurrera 100
eskumarabiratu 90
ezkerrerabiratu 30

ErreferentziakAldatu

  1. (Ingelesez) Abelson, Hal; Goodman, Nat; Rudolph, Lee. (1974-12-01). LOGO Manual. (Noiz kontsultatua: 2020-12-30).
  2. Byte Magazine Volume 07 Number 08 - Logo. 1982-08 (Noiz kontsultatua: 2022-06-16).
  3. (Ingelesez) «Is Scratch today like the Logo of the '80s for teaching kids to code? | Opensource.com» opensource.com (Noiz kontsultatua: 2022-09-27).

BibliografiaAldatu

Kanpo estekakAldatu