Lankide:Aitorperezsalvador/Proba orria
Guillem Salvadó Gómez | |
---|---|
Guinxu | |
Datu biografikoak | |
Jaiotza | España |
Adina | 28 urte |
https://guinxu.com |
Guinxu
aldatuGuillem Salvadó Gómez, edo obeto ezagututa Guinxu gaztelaniasko YouTuber bat da enfokatuta bideojoko garapenean eta Kindomg Hearts-en zubia. Egiten ditu bideojoko indie eta bere garapena grabatzen, bitxikerien bideoak eta Aholkuak ematen ditu bideojoko garapenean hasten direnak.
Biografia
aldatuGuinxu bideo-joko indie estudio bat da, bere proiektuen garapena YouTuben partekatzen duena (+600.000 harpidedun) eta mundu hau ezagutarazten saiatzen dena hasi berri direnei edo jakin-mina dutenei.[1]
Azterketaren jarduera honako hau da:
PCrako eta Androiderako bideo-jokoen garapena (ikus Jokoak).
Asteko edukien argitalpena YouTuben (+600.000 harpidedun) bideo-jokoen garapenari buruz.
Guinxu YouTube kanalean eta dagozkien sare sozialetan enpresentzako publizitate ekintzak egitea.
Experientsia
aldatuPrestakuntza akademikoa
aldatu- Derrigorrezko hezkuntza eta batxilergoa: École Française Ferdinand de Lesseps & Lycée Français de Barcelone (Bartzelona 1997 – 2012).
- Ingeniaritza Informatikoko Gradua: Kataluniako Unibertsitate Politeknikoa (Bartzelona 2014 – 2019).
Prestakuntza gehiago
aldatu- Android Studio-rekin Android-erako aplikazioak garatzeko hastapena (40 ordu, JEDI UPCren eskutik).
- Swift eta Xcode-rekin iOS aplikazioaren garapenerako sarrera (40 ordu, PUE bakoitzeko).
- Unity 3D
- Game Maker Studio
- Photoshop
- Neurri handiagoan edo txikiagoan lan egin dudan programazio-lengoaiak: C, C++, C#, Java, Python, PHP, JavaScript, VBS, GML.
- Neurri handiagoan edo txikiagoan lan egin dudan beste hizkuntza batzuekin: HTML, CSS eta SQL.
- gaztelania (jatorrizkoa)
- katalana (jatorrizkoa)
- frantsesa (~ natiboa)
- Ingelesa (C1, ziurtagiria: Cambridge English Advanced)
- 2018 – 2019: Indra Sistemas SA – Robotic Process Automation (RPA).
- 2019 – Gaur egun: Autonomoa (Guinxu)
- Steam eta Google Play-rako bideo-jokoen garapena.
- Enpresentzako software pertsonalizatua garatzea (2019 – 2020).
- Bideo-jokoen garapenaren dibulgazioari buruzko YouTube kanala.
- YouTube eta RRSS-en publizitate kanpainak (Ikea, Opera, Hostinger...).
- UBeat (Mediapro) telebista kateko ikus-entzunezko edukiak sortzea 2020an zehar
Lanaren egunerokoa
aldatuLantzen ari zaren proiektuen prozesu osoa dokumentatzen du, nola aurreratzen zaren, nola programatzen dituzun eta musika eta grafikoak bezalako gauzak nola sortzen dituzun erakusten du.
¿Nola egin ziren?
aldatuBideo hauetan bideo-jokoen mekanika ezagun batzuk aztertu eta azaltzen saiatzen da, nola egingo lituzkeen arabera.
Bideo-jokoen hackeatzea (RAM memoria)
aldatuRAM memoriaren datuak denbora errealean aldatzen ditu bideo-jokoan, eragiten dituen ondorioak ikusteko eta jokoaren barruan nola funtzionatzen duen erakusteko.
¿Hain txarrak dira? (Joko oso kritikatutak)
aldatuBere iritzia ematen du jendeak arrazoia duen joko bat zein txarra den esatean, edo besterik gabe burla egiten ari ote diren.
Jokoen plagio nabarmena
aldatuBesteen plagio bat diren jokoak berrikusi, hala nola, Kirby, Mario Bros, Pokémon, The Legend of Zelda, etab.ren plagio bat, eta kritikatu horien onak eta txarrak, izan ezik. plagio bat.
- Garapen egunkariko 18. zenbakian, egunkaria oso ondo aztertzen baduzu, inkesta batean 1:10ean Flatworld izena, lehenago "Project Flat" deitzen zena, ustekabean ateratzen da.
- Bere leyendo jotos sortu usen 11 urterekin “Game Mamerto 6-ekin”. Jokoa desisten da “TrainingDogs” (Pokemon jokoan dago oinarrituta). Bere aita lagundu sion kode lerro batzuekin.