Gizaki-konputagailu elkarrekintza: berrikuspenen arteko aldeak

Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
Ksarasola (eztabaida | ekarpenak)
t Ksarasola wikilariak «Gizakiaren eta ordenagailuaren arteko elkarrekintza» orria «Gizaki-konputugailu elkarrekintza» izenera aldatu du: Laburrago eta nazioarteko HCI terminoarekin bateragarria
Ksarasola (eztabaida | ekarpenak)
→‎Diziplinak: Erreferentziak
1. lerroa:
{{Wikitu}}
'''Gizaki-konputugailu elkarrekintza''' edo '''Giza-ordenagailu elkarrekintza''' pertsonen eta ordenagailuen arteko informazio trukaketa ikasten duen diziplina da. Diziplina honek gailu teknologiko interaktiboak diseinatzeko, ebaluatzeko eta inplementatzeko ardura du. Honen helburua trukea eraginkorragoa izatea da: erroreak minimizatuz, asetzea areagotuz, frustrazioa jaitsiz eta, laburbilduz, pertsonak eta ordenagailuak inguratzen dituzten betebeharrak eraginkorragoak eginez.<ref>{{Erreferentzia|izena=Lucy|abizena=Suchman|izenburua=Human–Machine Communication|argitaletxea=Cambridge University Press|orrialdeak=125–175|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511808418.011|aldizkaria=Human–Machine Reconfigurations|isbn=978-0-511-80841-8|sartze-data=2021-07-14}}</ref><ref>{{Erreferentzia|izenburua=ACM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction : 2. Definition and Overview of Human-Computer Interaction|data=2014-08-17|url=https://web.archive.org/web/20140817165957/http://old.sigchi.org/cdg/cdg2.html#2_1|aldizkaria=web.archive.org|sartze-data=2021-07-14}}</ref><ref>{{Erreferentzia|izena=Julio Abascal|abizena=Gonzalez|izenburua=Irisgarritasunari sarrera. Diseinu unibertsala. Asistentzia-teknologiak|hizkuntza=eu-ES|abizena2=Etxebarria|izena2=Markel Vigo|data=2006|url=http://www.inguma.eus/produkzioa/ikusi/irisgarritasunari-sarrera-diseinu-unibertsala-asistentzia-teknologiak|sartze-data=2021-07-14}}</ref>
{{Erreferentzia falta}}
'''Gizaki-konputugailu elkarrekintza''' edo '''Giza-ordenagailu elkarrekintza''' pertsonen eta ordenagailuen arteko informazio trukaketa ikasten duen diziplina da. Diziplina honek gailu teknologiko interaktiboak diseinatzeko, ebaluatzeko eta inplementatzeko ardura du. Honen helburua trukea eraginkorragoa izatea da: erroreak minimizatuz, asetzea areagotuz, frustrazioa jaitsiz eta, laburbilduz, pertsonak eta ordenagailuak inguratzen dituzten betebeharrak eraginkorragoak eginez.
 
Ikerketa esparru gisa, giza-ordenagailu elkarrekintza ordenagailu zientzien, jokabide zientzien, diseinu eta komunikabideen ikasketen artean kokaturik dago. Stuart K. Card, Allen Newell eta Thomas P. Moran-ek 1983. urtean idatzitako The Psychology of Human-Computer Interaction liburua idatzi ostean termino hau ezaguna bihurtzen hasi zen. 1975ean izan zen lehenengo aldia erabili zena.
53 ⟶ 52 lerroa:
* Diseinu grafikoa
* Idazkera teknikoa
 
== Erreferentziak ==
{{Erreferentzia faltazerrenda}}
 
== Ikus, gainera ==
 
* [[Egokituz]] ikerketa-taldea
* [[Julio Abascal]]
 
== Kanpo estekak ==