«Aditz-joko»: berrikuspenen arteko aldeak

1 byte removed ,  Duela 6 hilabete
ez dago edizio laburpenik
[[Finlandiera|Finlandierak]] eta [[Bepsaera|bepsaerak]], [[Uraldar hizkuntzak|uraldar hizkuntzen]] kideak, aditz-jokoaren arau egonkorrak dituzte, baina atzizki guztiak aditzen erroei bakarrik gehitzen zaizkie eta erro horiek sarritan ez dira ageriak, beraz, ikasi behar dira; bepsaerazko aditz-jokoa, adibidez (orainaldia): ''tulda'' (''tule-'' da erroa) «etorri, sartu», ''minä'' (''mä'') ''tule'''n''''' «nator», ''sinä tule'''d''''' «zatoz», ''hän/se tule'''b''''' «dator», ''mö tule'''m''''' «gatoz», ''tö tule'''t''''' «zatozte», ''hö tule'''ba''''' / ''tulda'''s''''' ([[Dialekto|dialektoaren]] arabera) «datoz»; ''sauda'' (''sauvo-'' da erroa) «eraiki», ''sauvon'', ''sauvod'', ''sauvob'', ''sauvom'', ''sauvot'', ''sauvoda'' / ''saudas''.
 
[[Hungariera|Hungarieran]], uraldar hizkuntzen beste kideankidea, esaldiak objektu bat edukitzearen arabera aditzek aditz-jokoaren atzizkiak ezberdinak dituzte: ''Olvas'''om''' a '''könyvet''''' «'''Liburua''' irakurtzen dut», ''Olvas'''ok''''' «Irakurtzen dut».
 
Hizkuntza batzuen aditz-jokoak ekintzaren subjektua (ekintzailea) eta objektua (hartzailea) adierazten ditu (euskarazko «Etxeak '''ditut'''» esaldian bezala), adibidez, [[groenlandiera]], [[zuluera]] eta [[Nahuatl|nahuatlaren]] aditz-jokoak.
2.408

edits