Lankide:Oagestaper1/Proba orria: berrikuspenen arteko aldeak

Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
No edit summary
No edit summary
2. lerroa:
 
== Denbora erreal eta denbora geldiko jokoak ==
Denbora erreal eta denbora geldiko jokoen arteko ezberdintasun nagusia, erabakiak hartzeko denboran datza. Denbora geldiko jokoetan, txandetan edota denbora pausatuz pentsatzeko aukera dugu. Denbora errealeko jokuetan, aldiz, herabakiak momentuan hartzen dira, honek jokua dinamikoagoa izatea eragiten du.
 
== Ezaugarriak ==
Joku hauetan, hainbat ezaugarri bereiz dituzakegu. Nahiz eta batzuek bestelako ezaugarriren bat izan, guztiek elementu batzuk komunean dituzte.
 
'''Mapa:''' Mapa, jokaldia gertatzen den lekua da, haren barruan beste ezaugarri guztiak biltzen dira.
 
'''Unitateak:''' Jokalariaren bidez kotrolatu daiteken pertsonaiak. Bakarra edo talde bat izan daiteke. Bi unitate motetan bereizi ditzakegu: militarrak eta zibilak. Lehenengoak arlo militarrerantz bideratuta daude, besteak, eraikuntzak eta baliabideen lorpenerako bideratuta daude.
 
Unitate bakoitzak, ezaugarri propioak ditu, haien artean: bizi-puntuak, eraso-puntuak eta defentsa-puntuak (jokuaren arabera, ezaugarri gehiago egon ahal dira). Bizi-puntuak unitate bakoitzak duen bizitza da, eliminatua izateko, eraso-puntuak unitate bakoitzak egiten duen kaltea dira eta defentsa-puntuak eraso-puntuei aurre egiteko gaitasuna adierazten du.
 
'''Eraikuntzak:''' Mapan geldirik dauden eraikinak dira, unitate zibilek sortutakoak edota naturalki sortutakoak izan ahal dita. Bere eginkizunaren arabera ezaugarri batzuk izango dituzte (defentsa-puntuak, defentsa eta eraso-puntuak,...).
 
'''Baliabideak:''' Joku gehienetan, eraikuntzak eta unitatean mapan plazaratzeko modua da, baliabideak unitate zibilen bidez edota denbora tarte baten ondoren lortu ahal dira.
 
'''Kamera eta Mapa txikia:''' Kamera, jokaldia ikusteko erabiltzen da. Hasiera batean, eskuineko iskinean ezartzen zen eta eskuinerantz mugitzeko aukera zegoen, baina urteak pasa ahala, kamera norabide ezberdinetara mugitzeko aukera ezarri da. Honi esker jokalariek eremu guztiak ikusi ahal dituzte. Mapa txikia, joko-eremu osoa ikusteko aukera ematen du, bertan unitateak, eraikuntzak eta baliabideen datuak ikusi ahal dira.
 
'''Lursailaren eraketa:''' Honek, joko-eremuaren muturrak ezarrtzen eta unitateen mugitzeko joera mugatzen du. Adibidez: Itsasokoak diren unitateak ezin dira lurretik joan, edota lurreko unitateak ezin dira airetik joan.