Erabiltzailearen interfaze: berrikuspenen arteko aldeak

Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
t Bot: hizkuntza arteko 37 lotura lekualdatzen; aurrerantzean Wikidata webgunean izango dira, d:Q23808 orrian
No edit summary
1. lerroa:
'''Erabiltzailearen interfaze'''a erabiltzailearen eta [[programa informatiko]]ren baten atal bat da, programaren eta haren erabiltzailearen artean informazioa trukatzeko programareneginkizuna atala daduena. [[Informatika]]n, hainbat interfaze mota desberdinak daude, mailahainbat desberdinetanmailatan aritzen direnak: pertsonei programekin komunikatzeko aukera ematen dietenak, batetik,; eta ordenagailu edo konputagailu barruko gailuak eta osagaiak elkarrekin lotzen dituzten ezinbesteko ''[[hardware''-]]ak, ikusezinak sarritan, bestetik.
 
Erabiltzailearen interfazeak erabiltzeari programa batekin komunikatzeko aukera eskaintzen dioten elementuak ditu ([[diseinu grafiko]]a, komandoak, mezuak eta abar). Mikrokonputagailuek hiru mota desberdineko interfazeak dituzte: komandoen interfazea, [[MS-DOS]] sistemaren A edo C ikurrengatik ezaguna, erabiltzaileak sartutako komandoen araberako aginduak betetzen dituena; menuen bidez kontrolatutako interfazea, aplikazio askotan erabilia, komando sorta bat eskaintzen diona erabiltzeari, eta letra jakin bat sakatuz, kurtsorea mugituz, edo saguaren bidez, komando horietako bat hautatzeko aukera ere ematen diona; azkenik, erabiltzailearen interfaze grafikoak, [[Apple Macintosh]] ekipoen eta leihoetan oinarritutako programen ezaugarria: irudien bidez adierazten ditu kontzeptuak, eta erabiltzaileari menuak eta leihoen neurria, kokalekua eta edukia kontrolatzeko aukera ematen dio. Konputagailuen barrualdean beste interfaze mota batzuk daude, programei sistema operatiboarekin aritzeko aukera ematen dietenak eta sistema operatiboari konputagailuaren ''[[hardware]]''-arekin aritzeko aukera ematen diotenak.
 
Erabiltzailearen interfazeak erabiltzeari programa batekin komunikatzeko aukera eskaintzen dioten elementuak ditu ([[diseinu grafiko]]a, komandoak, mezuak eta abar). Mikrokonputagailuek hiru mota desberdineko interfazeak dituzte: komandoen interfazea, [[MS-DOS]] sistemaren A edo C ikurrengatik ezaguna, erabiltzaileak sartutako komandoen araberako aginduak betetzen dituena; menuen bidez kontrolatutako interfazea, aplikazio askotan erabilia, komando sorta bat eskaintzen diona erabiltzeari, eta letra jakin bat sakatuz, kurtsorea mugituz, edo saguaren bidez, komando horietako bat hautatzeko aukera ere ematen diona; azkenik, erabiltzailearen interfaze grafikoak, [[Apple Macintosh]] ekipoen eta leihoetan oinarritutako programen ezaugarria: irudien bidez adierazten ditu kontzeptuak, eta erabiltzaileari menuak eta leihoen neurria, kokalekua eta edukia kontrolatzeko aukera ematen dio. Konputagailuen barrualdean beste interfaze mota batzuk daude, programei sistema operatiboarekin aritzeko aukera ematen dietenak eta sistema operatiboari konputagailuaren ''[[hardware]]''-arekin aritzeko aukera ematen diotenak.
== Erreferentziak ==
{{ lur | data=2011/-12/-26}}
 
[[Kategoria:Informatika]]