Konputazioaren zientziak: berrikuspenen arteko aldeak

Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
No edit summary
t 62.99.53.72 wikilariaren aldaketak ezabatuz, JAnDbot wikilariaren azken bertsiora itzularazi da.
5. lerroa:
 
[[Euskara]]z, termino hau [[gaztelania]]tik edota [[frantses]]etik hartu dugu. [[Latinoamerika]]ko hainbat herrialdetan eta mundu anglofonoan ''Computing'' edo ''Computación'' ("Zenbaketa") hitzak erabiltzen dituzte. Mundu anglofonoan ordenagailuak sortu aurretik, ''Computer'' zenbaketa egiten duen pertsonari deitzen zioten.
 
== Historia ==
Lehenengo ordenagailua [[1946]]an jarri zen abian. Hala eta guztiz ere, informatika gizakiaren mendeetako amets bati dagokio, makina pentsalari bat sortzearen ametsari. Bide horretatik egin ziren lehenengo lanak [[XVII. mende]]koak dira, [[Wilhelm Schickard]], [[Blaise Pascal]] eta [[Gottfried von Leibniz]]-en garaikoak. Logika modernoa eta elektronika batzeak gaur egungo informatikaren sorrera ekarri zuen, eta horrek iraultza izugarria eragin du gure gizarteen ekonomian eta bizitzan. Informatikak oinarrian bi iturri ditu: automaten zientzia eta logika.
 
 
=== Automatismoa ===
Automatismoa izaki artifizialak programatu zirenean sortu zen, [[XVIII. mende]]an. [[Jacques de Vaucanson]]ek jotzailerik gabeko flauta asmatu zuen, hamabi pieza desberdin jotzen zituen gurpil moduko bati esker. Programazioa hobetu zuten txartel zulatuei esker, Barbarie organoa eta Jacquarden ehungailua sortu ziren. [[1623]]an [[Tübingen]en [[Wilhem Schickard]]ek kalkulatzeko lehenengo makina sortu zuen, baina sute batek desegin zuen eta ez zen haren berri izan 1958 arte. 1641-1645 urteen bitartean [[Blaise Pascal]]ek arrakasta handiagoa izan zuen makina bat sortu zuen, batuketak egiten zituena. [[Leibniz]]ek 1673an biderketak egiteko makina bat asmatu zuen, baina 1694 arte ez zen gauzatu.
 
[[1822]]an [[Charles Babbage]]k matematika taulak kalkulatzeko eta inprimatzeko makina bat sortu zuen; tresna horri [[1833]]an makina analitiko bat erantsi zion, eta horrela aritmetika eta logika operazio ugari egin zitezkeen. Babbageren proiektuak bera hil eta gero egin ziren, eta hura izan zen kalkulu automatikoaren bidea zabaldu zuena.
 
=== Logika ===
Automatismoaren ardura nagusia natura menderatzeak sortzen dituen arazo teknikoak gainditzea zen, baina informatika modernoa ez da printzipio horretatik bakarrik sortu. Logika izan zen beste oinarrietako bat. Eta alor horretan, pentsalariak saiatu dira azalpen matematikoetarako metodoen aplikazio eremua pentsamenduaren beste alor batzuetara hedatzen eta erabateko koherentzia ematen beren zientziaren mugak zehaztu aurretik.
 
Kriptografian egindako ikerketak, mezuen igorpena eta kodetzea informazioaren teoriara bideratu behar ziren. Logikaren jatorria [[Aristoteles]]en garaira (K.a. IV. mendea) eraman behar da, gutxienez. [[Euklides]]ek eta [[Eratostenes]]ek algoritmo klasikoak asmatu zituzten; [[Al-Khuwarizmi]] persiarrak kontzeptua berritu zuen eta bere izena eman zion, eta [[Leonardo Fibonacci]]k Europan sartu zuen [[XIII. mende]]aren hasieran. Leibnizek kalkulu automatikoari egin zion ekarpenaz gainera, beste bi ekarpen handi egin zituen: ezaugarri unibertsalaren ideia eta algebraren arrazionaltasuna logikara zabaldu zuen proposizioen sintaxia. Zenbakera bitarra [[Francis Bacon]]i esker ezagutu zen Europan, baina Leibniz izan zen sistema hura kalkulu automatikora egokitu zuen lehena. [[George Boole]]k Aristotelesen logikaren formulazio matematikoa egin zuen. Britainiar matematikari talde batek, [[Bertrand Russell]] buru zuela, ''Principia mathematica'' lana argitaratu zuen 1910ean. Lan hartan matematikak sistema formal batean osatzea proposatzen zen, zeinetan proposizio oro kalkulu logiko baten arabera frogatu ahal izango baitzen.
 
1931n [[Kurt Gödel]] austriarrak frogatu zuen aritmetika adierazteko gai den sistema formal orok dituela benetako ezaugarriak, baina sistema horren beraren arauekin ezin froga daitekeela ezaugarri horien egiatasuna edo faltsutasuna. Teorema horrek bertan behera uzten zituen matematikak dedukzio sistema koherente batean biltzeko asmoa. [[Alan Turing]] britainiarrak automata eredu bat egin zuen, algoritmo kontzeptua defini zezakeena. Turingek Princetoneko ([[Amerikako Estatu Batuak]]) ''Institute for Advanced Studies'' institutuaren diru laguntza lortu zuen eta han ezagutu zituen [[Albert Einstein]], [[John von Neumann]] eta [[Alonzo Church]]. Hala, lehenengo ordenagailua egin baino hamar urte lehenago bildu ziren informatikaren oinarrien egileak. Azkenik, 1945ean [[John von Neumann]]ek ordenagailuen egitura materiala definitu zuen. Beraz, kalkulu eredu baten gainean osatu da informatika, Turingen makinaren gainean hain zuzen.
 
=== Informatika modernoa ===
 
[[1940ko hamarkada]]n, zenbatzeko gailu berri eta ahaltsuak garatzen ziren bitartean, "konputagailu" edo zenbakailu terminoak makina berriak izendatzeko erabiltzen hasi zen, aurretiko pertsonen zenbatzaile-tratamendu hori pixkana-pixkanaka baztertuta geratu zelarik. Hortik aurrera, konputagailuak kalkulu matematikoak burutzeko baino askoz gehiagorako erabili genezakeela argi geratzen zen ehinean, zenbaketa-zientziaren alorra zabaltzen hasi zen [[zenbaketa edo konputazio]]a (informatika) orokorrean ikertzeko. Zenbaketa-zientzia, konputagailuz edo ordenagailuz lagundutako zientzia hain zuzen ere, [[1960ko hamarkada]]n jakintzagai akademiko gisa finkatzen hasi zen, zenbaketa-zientziaren lehenengo sailak sortuz eta aitzindariak diren lehenengo lizentziatura-programak argitaratuz.
 
== Lorpen nagusiak ==
Nahiz eta jakintzagai akademiko zehatz bezala bere historia erlatiboki laburra izan, zenbaketa-zientziak funtsezko ekarpenak esleitu dizkio zientzia eta gizarteari. Nahiz eta lorpenak asko izan, honako hauek dira adibide gisa, garrantzitsuenak:
* [[Zenbaketa edo konputazio]]aren eta [[Kontagarritasunaren teoria|kontagarritasunaren]] definizio zehatza (Constable 2000).
* Arazo, buruketa eta problemen zenbatze-bidezko emaitzarik ez dagoela azaltzen duen froga ([[Gelditze-buruketa edo halting problem ingelesez]]) eta baita [[buruketa trataezinak]] daudela, non emaitza lortzea erabat ezinezkoa da. (Constable 2000).
* [[Programazio-lengoaia]]ren kontzeptua, hainbat abstrakzio-mailara dagoen eta informazio metodologikoa modu doi batean adierazteko tresna (Abelson eta Sussman 1996).
* Erabilera orokorreko ordenagailuak, [[Internet]], sinadura digitalak, merkataritza elektronikoa edo internet bidezko merkataritza eta bilaketa-sistemak (Google adibidez) bezalako teknologia iraultzaileak (Constable 1997, Constable 2000).
* Zientzi ikerketa mota berriak ahalbidetu ditu, fisika konputazionala eta kimika konputazionala bezalakoak (Constable 1997).
 
== Aplikazioak ==
138 ⟶ 166 lerroa:
[[zh-min-nan:Tiān-náu kho-ha̍k]]
[[zh-yue:電算]]
Artikulu nagusia: informatikaren historia.
Informazioa prozesatzeko hasieran, ordenagailu-soilik errepikakorra eta monotonoa administrazio arloa lana erraztu. Prozesu horiek automatizazio zuzeneko kostuak jaitsi eta produktibitatea handitu. Informatika, programazio eta software garapenean, informatika arkitektura, informatika-sareak, adimen artifizialeko eta elektronika gai batzuk metodologiak informatikaren oinarriak converging. Computer, diziplina multzo honen batasuna sinergikoa ulertzeko. Enpresa kudeaketa, biltegiratze eta berreskurapena informazioa, jarraipena eta prozesuaren kontrola, industria, robotika, komunikazioak, garraio-kontrol, ikerketa, garapena: diziplina honek jakintzaren edo giza jarduera arlo askotan askotarikoa, esate baterako, aplikatzen jokoak, informatika diseinua, aplikazio / multimedia tresnak, medikuntza, biologia, fisika, kimika, meteorologia, ingeniaritza, artea, etab. Ezin bai errazteko erabakiak hartzeko kudeaketa-maila (enpresa bat) eta prozesu kritikoen kontrola baimendu. Gaur egun zaila da azalera bat erabili ahal izateko, nolabait esateko, informazioaren teknologiak laguntzarekin. Funtzioak, etxeko simple gai zientifiko konplexuagoa kalkuluak bitarteko aukera handi bat izan daiteke. Ordenagailuaren funtzio nagusiak honako hauek dira:
Lan berriarekin zehaztapenak sortzea
Desarrollo y aplicación de informatika sistemen
Prozesua Sistematizazioa
Metodoen optimizazioa eta informazio-sistemak