Kanban (kanji japonieraz 看板, katakana japonieraz カンバン, "kartela") txartelen bidez funtzionatzen duen programazio sistema bat da. Kanbanak zer, zenbat eta noiz fabrikatu behar den esaten du. Taiichi Ohno-k (Toyotako langilea) 1950ko hamarkadan garatu zuen, eta just in time era baten produzitzeko diseinatu zen. Bere ezaugarri nagusienak hauek dira:

  • Ekoizpen beharren komunikazioa sortzen du .
  • JIT eran ekoizteko bideratuta dago.
  • Pull oinarri batekin materialaren prozesua martxan jartzea. Kanban txartela seinalea izango litzatekeelarik.
  • Ekoizpen prozesuak eta beste konpainia batzuk elkartzea Supply Chain-aren (horniketa katea) barruan.
  • Stock-aren kontrola ahalbidetzea.
  • Gainprodukzioa ekiditeko semaforo gisa egiten du.
  • FIFO oinarri batean materialen erabileraren ordena adierazten du.
Kanban estiloko txartel bat.

Ikus, gainera aldatu

Kanpo estekak aldatu


  Artikulu hau ekonomiari buruzko zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz.